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  • 战斗一生的男人——板垣伴信人物志(四)

    前言上回书说到,微软大统领比尔·盖茨为了让自己新推出的主机Xbox能拥有更多独占游戏,便派遣Xbox之父谢莫斯·布莱克利远赴重洋,来到日本寻找新的合作伙伴。最终布莱克利成功 …

  • 《刺客信条4黑旗》12周年育碧无动态 或因重制版预热

    《刺客信条4:黑旗》在2013年10月29日正式发售。昨日,这款游戏迎来了它的12周年纪念日。回顾去年,育碧还专门发布了纪念短片,用以庆祝该作发售11周年。《刺客信条》社区里知名推主Zephryss留 …

  • MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

    广受关注的MMORPG新作《永恒之塔2》已正式上线,如果你也对这款游戏有兴趣,不妨先来了解一下游戏的世界观背景设定与战斗机制。时空框架与核心突破本作将时间轴回溯至初代剧情约九百年前的提亚马特纪元,全面 …

  • 曝《宝可梦ZA》将降低排位赛专属超级进化的使用门槛

    《宝可梦传说:Z-A》游戏因将三种超级进化形态设为排位赛奖励而引发争议——在第一赛季中,玩家需达到最低K级段位才能获得忍蛙进化石并解锁超级甲贺忍蛙。不过从下周开启的第二赛季起, …

  • 前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

    在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 …