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  • 《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

    近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 …

  • 《塞尔达无双:封印战记》通关时长:主线约22小时!

    《塞尔达无双:封印战记》现已正式发售,登陆Switch平台。近日,外媒TheGamer在评测后分享了游戏的通关时间指南,下面我们一起来看看吧。媒体指出,《塞尔达无双 封印战记》虽然不像《塞尔达传说:荒 …

  • S15世界赛FMVP选手告别!T1官宣Gumayusi正式离队

    近日,T1电子竞技俱乐部在社交媒体发文宣布Gumayusi离队。官方还发布了一段视频,感谢Gumayusi多年来在T1做出的贡献,一起来看下吧。T1官方表示:'Gumayusi'李珉炯 …

  • CDPR调侃《GTA6》延期 引发玩家抨击:你也配开玩笑?

    在《GTA6》再次延期之后,《赛博朋克2077》的开发团队在社交平台X的官方帖子下发表评论,引用了自己2020年的一条推文——当时他们承诺“不会再有延期”。这一举动显然是在影射Take-Two首席执行 …

  • 潜入沉没之城!生存模拟《Drownlight》明年登陆Steam

    独立开发工作室Fathomlight宣布,其生存城市建设模拟游戏《Drownlight》将于2026年在Steam等平台发售,游戏支持简体中文。目前官方已在Steam开启玩家测试资格招募。本作以洪水淹 …

  • 《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

    根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq …

  • 任天堂股东会发声:元件成本涨价对Switch2盈利无碍

    在近期召开的任天堂股东会议上,公司针对关键材料特别是存储元件)成本上升所引发的担忧作出了回应——这一问题已然对科技行业的多个领域产生了影响。当被问到现有库存消耗完之后,价格波动 …

  • Square Enix宣布:生成式AI将颠覆传统游戏测试模式

    Square Enix近日公布其AI应用路线图,计划在未来两年内大幅引入生成式人工智能技术,目标是到2027年底将约70%的游戏品质保证与除错工作实现自动化处理。为实现这一目标,Square Enix …

  • 工作压力大工资低!R星内部员工曝《GTA6》延期原因

    一名参与《GTA 6》开发的R星员工披露了工作室内部的大量情况。该爆料发生在近期被解雇员工进行数日抗议以及游戏宣布延期六个月发布之后。一位化名为Organize的匿名开发者在延迟公告发布后,于GTA论 …