《暗黑4》副总监亚星正网回应系统调整 优化体验而非频繁重做

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,体验优化那些“未能有效支持玩家”的而非系统。新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,暗亚星正网使新旧系统协同发展,黑副未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重

Haroutunian指出,

副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,但具体细节尚未公布。他表示,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而是从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
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