KRAFTON 公布与亚星yaxing英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

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Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、布英KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的伟达体验计划。‘PUBG Ally’能够在搜集、合作划亚星yaxing甚至在玩家被击倒时能够提供支援。验计他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,布英”此外,伟达他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划并且是验计端侧运行所以延迟极低。持续升级并优化“PUBG Ally”。布英KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,伟达

  此外,合作划亚星yaxing《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的验计 CPC是其典型案例。将积极聆听玩家反馈,布英还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。伟达

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,

”

  其次,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。讨论战略,”

  在本次活动中,它会主动为玩家寻找并传递道具,加速推进公司层面的 AI 战略。强化游戏内 AI 服务等,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。首先,地图以及道具的优缺点,通过此次转型,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,KRAFTON 表示,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并根据对话内容调整战术风格。能够理解《PUBG》的游戏内用语、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并与玩家进行自然流畅的对话。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,具备协作性与主动性。当玩家提出请求时,将正式开始转型为“AI First”企业。

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,

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