前R星动画师分享前作亚星会员登录开发经历 解析《GTA6》跳票原因

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的画师见解。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,往往会面临指数级增长的调试工作量,由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。他们不得不重新制作所有武器的装弹动画,
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